AMD参展2018 NAB:加速录制原始8K工作流
下周NAB展会中,AMD将为创造者,设计师,广播社区,先进4K和8K视频工作流播放和编辑,还有GPU的基础渲染,以及VR和VFX展现最新Radeon Pro高性能解决方案,
AMD展示时间为4月9日星期一至4月11星期三,每天上午9点到下午5点PT【媒体出席】,地点位于拉斯维加斯会议中心南厅,参展期间由Adobe和Avid提供演示。
Adobe Premiere Pro和 AMD Radeon Pro SSG图 形 加 速 录 制 原 始 8K工 作 流 -4月 3 发布,Adobe Premiere Pro CC原生支持Radeon Pro SSG,代表着高分辨率视频生产的极佳解决方案,还支持主流的4K和8K素材的相机格式包括AMIRA, Canon XF, RAW, Panasonic AVC, P2, REDCODE RAW, Sony XDCAM, XAVC 和 RAW。
Avid Connect首度公开支持AMD-第一次Avid在AMD处理器上运行,开启闪电般快速且具有创造性的工作负载和10-bit多工作流的编辑能力。Avid Media Composer在Radeon Pro WX系列显卡和Ryzen Threadripper CPU的演示过程中,在生成高质量内容的同时并未出现掉帧的现象。
其他演示包括:
l ARwall实时产品处理-加入ARWall,为开发者与VFX艺术家展示一个结合实时UE4渲染和图像处理的解决方案。
l 高端色彩分级和Blackmagic Design Davinci分解-全程目睹Radeon Pro WX 9100显卡上的色彩分级和在Threadripper CPU系统使用DaVinci分解,Decklink SDL硬件和FSI显示技术。
l Pro渲染光线追踪和Maxon Cinema 4D-在Maxons Cinema 4D和Apple Mac Pro系统中观察Pro渲染,AMD光线追踪的API。
l 艺术家Daryl Obert展示Maya,Houdini和Arnold中的工作流-检查艺术家Daryl Obert如何模拟渲染工作流,以及基于工作站和Radeon Pro WX 9100的AMD Epyc平台上运行Maya,Houdinl和Arnold。
l 实时产品处理-加入ARWall,为开发者和VFX艺术家展示一个结合实时UE4渲染和图像处理的解决方案。
l 下一代计算系统Radius EDS TR-观看实时媒体内容管理和下一代计算Radius EDS TR系统的产品,为移动和直播视频而打造。
AMD宣布在4月9日星期一,Blender和Maya插件将在macOS平台上市,支持macOS 10.13.3版本运行Metal 2,随后支持macOS 10.13.4外置GPU。
Blender特点包括:AOVS和分层,更新后的Uber Shader(物理Shader),更新后的光线Shader(物理光线),纹理Gamma,Denoiser,Volumetrics和自适应细分采样器。
Maya特点包括:AOV和分层,更新后的Uber Shader(物理Shader),更新后的光线Shader(物理光线),纹理Gamma和Denoiser。
AMD展示时间为4月9日星期一至4月11星期三,每天上午9点到下午5点PT【媒体出席】,地点位于拉斯维加斯会议中心南厅,参展期间由Adobe和Avid提供演示。
Adobe Premiere Pro和 AMD Radeon Pro SSG图 形 加 速 录 制 原 始 8K工 作 流 -4月 3 发布,Adobe Premiere Pro CC原生支持Radeon Pro SSG,代表着高分辨率视频生产的极佳解决方案,还支持主流的4K和8K素材的相机格式包括AMIRA, Canon XF, RAW, Panasonic AVC, P2, REDCODE RAW, Sony XDCAM, XAVC 和 RAW。
Avid Connect首度公开支持AMD-第一次Avid在AMD处理器上运行,开启闪电般快速且具有创造性的工作负载和10-bit多工作流的编辑能力。Avid Media Composer在Radeon Pro WX系列显卡和Ryzen Threadripper CPU的演示过程中,在生成高质量内容的同时并未出现掉帧的现象。
其他演示包括:
l ARwall实时产品处理-加入ARWall,为开发者与VFX艺术家展示一个结合实时UE4渲染和图像处理的解决方案。
l 高端色彩分级和Blackmagic Design Davinci分解-全程目睹Radeon Pro WX 9100显卡上的色彩分级和在Threadripper CPU系统使用DaVinci分解,Decklink SDL硬件和FSI显示技术。
l Pro渲染光线追踪和Maxon Cinema 4D-在Maxons Cinema 4D和Apple Mac Pro系统中观察Pro渲染,AMD光线追踪的API。
l 艺术家Daryl Obert展示Maya,Houdini和Arnold中的工作流-检查艺术家Daryl Obert如何模拟渲染工作流,以及基于工作站和Radeon Pro WX 9100的AMD Epyc平台上运行Maya,Houdinl和Arnold。
l 实时产品处理-加入ARWall,为开发者和VFX艺术家展示一个结合实时UE4渲染和图像处理的解决方案。
l 下一代计算系统Radius EDS TR-观看实时媒体内容管理和下一代计算Radius EDS TR系统的产品,为移动和直播视频而打造。
AMD宣布在4月9日星期一,Blender和Maya插件将在macOS平台上市,支持macOS 10.13.3版本运行Metal 2,随后支持macOS 10.13.4外置GPU。
Blender特点包括:AOVS和分层,更新后的Uber Shader(物理Shader),更新后的光线Shader(物理光线),纹理Gamma,Denoiser,Volumetrics和自适应细分采样器。
Maya特点包括:AOV和分层,更新后的Uber Shader(物理Shader),更新后的光线Shader(物理光线),纹理Gamma和Denoiser。
编辑:网络 来源:北京都市网
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