同时翻新架构与工艺 为何AMD尺度这么大
2016新年伊始,AMD在CES上展示了北极星架构,加上去年底提出的GPUOpen计划,如此高调的举措让外界大吃一惊。
北极星架构更新及提出GPUOpen计划,可以看做是AMD史上最大尺度的两大举措,这不但在AMD公司的未来发展中将起到关键作用,更对游戏、视觉、虚拟现实等一系列市场带来重大影响。
近年来,半导体芯片产业的竞争日趋高规格,架构和制程已经成为想要在这个行业生存,必须迈过去的门槛儿。
AMD作为芯片产业中的一个重要角色,在架构和制程方面则显得有些滞后。
不过,在2016年初传来好消息,AMD即将打破这一天花板--美国消费电子大展(CES2016)上,AMD展示了其2016年RadeonGPU采用的全新"北极星"(Polaris)架构。
"北极星"架构将采用14nm制程的FinFET工艺。第一款基于采用"北极星"架构的GPU将在2016年年中推出。
这是AMD史上在架构和制程方面最大的跨越,此举让AMD走出业界对其制程和架构方面的质疑。
FinFET工艺,相信熟悉半导体产业的人并不陌生,业内习惯把这一工艺称为FinFET,而英特尔则把之称为3D晶体管技术。
多年以来,半导体行业都在摩尔定律的指引下快速前进,每过18个月就会更新换代。
随着制程工艺的进步和半导体集成度的提升,如何实现进一步的突破,成为半导体产业的难题。
FinFET技术的诞生,让半导体产业看到了新希望。此次AMD发布北极星架构,不但让其搭上制程工艺的快车道,也让业界对其技术走向充满了期待。
"北极星"架构采用AMD公司第四代GCN架构,内建新一代显示引擎,支持HDMI2.0a和DisplayPort1.3;内建新一代的多媒体功能,支持4KH.265编码和解码。
在去年底的RTG大会上,AMD进行了一个演示,即使在目前早期阶段,采用"北极星"架构的GPU硬件也开始主导竞争,并且展示出该架构的潜力。
在《星球大战:前线》游戏demo对比测试正面交锋当中,在1080p分辨率,60FPS固定帧数率,中等画质设定情况下,采用"北极星"架构的GPU平台的系统功耗仅有86瓦,而GTX950平台的系统功耗为需要152瓦功耗,才能提供相同的游戏体验。
GPUOpen引爆什么?
除了在架构方面迎头赶上之外,AMD还高调发布了GPU的开源战略--GPUOpen,这一举措在相对封闭的游戏、图形、视觉、虚拟现实等市场,无异于投下一颗炸弹。
GPU市场,近年来十分火爆,主要驱动力来自于游戏、图形计算、高性能计算、制造等行业的快速发展。
但是,GPU市场在繁荣的同时也存在着一系列障碍,比如:对开发者而言,访问GPU的权限太少;业内通行的黑盒子方案。
这种障碍的存在,严重影响了GPU市场的快速发展,这也加剧了不同厂商之间各自为政,GPU市场虽然火热,但是亟待突破。
据悉,AMDGPUOpen计划为GPU开发者提供了不同以往的内容:直接访问GPU权限;开源软件;介入工业标准。
为了让GPUOpen更加红火,AMD还计划推出一个GPUOpen门户,其中包括相关工具的发布、相关产业动态更新等。
其实,AMD一直致力于打破阻碍产业发展的藩篱。
除了此次的GPUOpen计划,AMD在几年前发布了Mantle,致力于把游戏主机的体验带入到PC上来。
AMD针对游戏的GPUOpen,让开发者能够利用他们已经在主机开发上进行的投资,包括功能丰富的CTM编程,并将其带入PC游戏开发当中。
游戏开发人员现在可以直接访问GPU硬件,获得效果、工具、库和SDK等开源大集合。
GPUOpen,是AMD在GPU市场的一个积极举措,出发点不再是自己业务本身,而是从行业、产业的高度,显示出AMD战略的远见和成熟。
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