走访AMD Radeon技术集团 展现显卡未来方向
AMD新成立的Radeon技术集团经过了几个月的重组期,终于在近期对全球媒体开放了,最为Radeon技术集团的全球资深副总裁和首席架构师Raja Koduri对2016显卡技术领域进行了一次详细介绍。
2016年的AMD显卡将在技术端进行两项大的技术改进:一是HDR高动态范围兼容性,二是FreeSync技术升级。
【HDR】
说起HDR,大家可能会觉得不是早就有了吗?确实如此,AMD这次提出的可以看做是升级版的HDR 2.0,主打超高清、宽色域。
现如今随着显示器分辨率的不断提升,4K已经越来越普及,5K也崭露头角,同时对色彩的追求也在提高,出现了所谓的"HDR面板"。
HDR面板有着鲜明的特点:
1、高亮度,目前已经达到600-1200cd/m2,最终将会突破2000cd/m2。
2、高对比度,充分反映人眼的视觉灵敏度,符合BT.2020、SMPTE 2084行业标准。
3、宽色域,支持Rec.2020行业标准,10-bit色深可显示超过10亿种颜色。
HDR显示器可以采用液晶面板或OLED面板,都适用于游戏,可带来更接近于真实世界的感觉。
AMD宣称,1080p分辨率下的HDR显示效果也要优于4K分辨率下的SDR(标准动态范围)。
目前,HDR电视已经有产品上市,工作站和消费级的HDR显示器预计2016年下半年面世。AMD也正在与开发商合作,让明年的新游戏支持HDR输出。
AMD明年的下一代显卡当然只支持这种新型HDR,而且会支持HDMI 2.0a、DisplayPort 1.3输出标准,最高可以输出2160p/60fps、10-bit色深。
现有产品包括R9 Fury X/Fury/Nano系列、R9 300系列,R9 290/290X 与R9 285 系列,输出标准为HDMI 1.4b、DisplayPort 1.2,最高可以输出2160p/30fps、10-bit色深。
早期的PC HDR局限性很大。游戏引擎以HDR渲染,但还是要输出到SDR显示器上,很容易导致颜色过曝或者失真,所以需要更好的ToneMap算法和HDR显示器。
SDR、HDR显示效果对比,高下立判。
如果对比人眼视觉系统,可以看到当前PC显示输出的瓶颈就在显示器上,是它限制了色彩和对比度。
不同色域覆盖范围对比,下一步要做的就是在PC显示器上实现BT.2020、SMPTE 2084。
当然还需要更好的色彩编码。这块技术性很强,就不展开了。
【FreeSync】
NVIDIA先提出了G-Sync,AMD后跟进了FreeSync,但是后者凭借免费、开放的特点迅速吸引了显示器厂商和用户的注意,相关产品迅速丰富起来,已经超过40款,而且越来越便宜。
明年,FreeSync技术将有三个重要改进:
1、FreeSync over HDMI
目前的FreeSync输出需要通过DisplayPort接口,要求显卡和显示器必须配备次接口,而从2016年第一季度开始,HDMI接口也可以支持FreeSync。
更关键的是,它不需要全新或者高标准的数据线,只需符合HDMI 1.4b标准规格,即可直接提供支持,而凡是支持FreeSync over DisplayPort的显卡也都能直接支持。
之所以能做到如此,是因为HDMI标准本身非常灵活,允许厂商定制扩展,AMD就是利用这一点加入了FreeSync,并确保兼容未来的HDMI标准和AMD显卡。
这样,更便宜的主流显示器也能享受FreeSync,其中70%的都没有DisplayPort接口。
另外,HDMI接口的笔记本也可以直接输出FreeSync。
那么,HDMI上的FreeSync相比于DisplayPort上的会不会有不同?受制于不同的输出技术,确实会有些差异,主要涉及刷新率范围、低帧率补偿(LFC),但对一般用户基本无影响。
AMD正在与宏碁、LG、晨星(MStar)、Novatek、Realtek、三星等厂商合作,完善生态系统,尤其是显示器,已确定宏碁一款、LG两款、三星五款。
尤为值得一提的是联想Y700笔记本,第一个配备了AMD FreeSync认证显示面板,15.6寸1080p IPS,支持eDP、40-60Hz动态刷新率,配备FX-8800P APU、Radeon R9 M380显卡,现已在美国上市。Y700在中国也已上市,定位游戏本。
2、DisplayPort 1.3。
新标准已经发布了一年多,但一直没有足够的支持。AMD明年的新一代显卡将首次采纳,带宽可达32.4Gbps,相比HDMI高出80%,而且兼容现有数据线、接口,当然最好不要超过2米。
基于新接口,AMD FreeSync技术将实现4:4:4、4K、120Hz超高规格的显示输出,预计此类显示器将在2016年第四季度发布。
另外,DisplayPort 1.3还可以实现单条数据线5K输出,像素比4K多出78%。
3、LFC
也就是低帧率补偿(Low Framerate Compensation)。如果游戏帧率低于FreeSync显示器的最低刷新率,就利用这种适应性算法,自动调整GPU输出和刷新率,避免掉帧带来的卡顿、撕裂,在不提高帧率的前提下让画面更流畅。
这一算法是自动实现的,无需用户干预,也不需要显示器添加任何额外模块
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